Live-edge ei asu 90 minuutissa tasaisesti. Se asuu viidessä kapeassa ikkunassa, kun tapahtuma on juuri sattunut ja ihmisen asettama linja on näytöllä odottamassa mallin kiinniottoa. Ikkunoiden ulkopuolella live-hinta on reilu tai huonompi. Niiden sisällä hinta on väärässä 0.30–0.70 desimaalein kolmesta seitsemään minuuttiin. Se on koko peli.
Ikkuna 1 — avausmaali (3–7 minuuttia)
Kun ensimmäinen maali menee sisään, päästävän joukkueen moneyline hyppää usein 2.10:sta 2.60:een 90 sekunnissa. Markkina ylihinnoittelee aiheutetun vahingon, koska se ei voi hetkessä erottaa vastoin pelin kulkua tehtyä maalia ja sellaista, joka vahvistaa suosikin painostusta. Jos altavastaaja päästi mutta xG oli 0.8–1.2 heidän edukseen siihen asti, paisutettu paluuhinta on luotettavin yksittäinen live-edge, joka on olemassa. Ota ensimmäisten 4 minuutin sisällä; 7 minuutin jälkeen markkina on saavuttanut.
Ikkuna 2 — punainen kortti (1–3 minuuttia)
Punainen kortti liikuttaa linjaa enemmän kuin maali — 0.40–0.70 desimaalein — koska kaksi vaikutusta yhdistyvät: numeerinen alivoima ja psykologinen isku. 1–3 minuutin ikkuna on linjan kovimmillaan; jos joukkueiden välinen laatuero on pieni, miehen menettänyt puoli on ylirangaistu. Odota pysäytys (tyypillisesti 30–60 sek), tarkista jäljellä oleva aika (60+ min jäljellä = suurempi ylireagointi) ja ota puoli, jonka haittaa markkina liioittelee.
Ikkuna 3 — ohi mennyt rangaistuspotku (30–90 sekuntia)
Ohi mennyt rangaistuspotku on melkein tapahtunut maali. Päästävän joukkueen moneyline lyhenee välittömästi 0.10–0.20 "shokki"-oletuksella, että puuttuva puoli on nyt psykologisesti rikki. Todellisuudessa data osoittaa päinvastaista: rangaistuspotkun ohittaneet joukkueet pelaavat mitattavan kiireellisesti seuraavat 10 minuuttia. Fade välitön shokki-linja päästävälle joukkueelle — hinta on takaisin reilussa 90 sekunnin sisällä.
Ikkuna 4 — puoliajan hintareset (5–10 minuuttia)
Kirjat noteeraavat moneyline, totaalit ja toisen puoliajan tasoituksen puoliajalla. Ensimmäinen uudelleennoteeraus on mekaaninen — malli keskiarvoistaa ensimmäisen puoliajan datan ja projisoi toisen. Se ei vielä tiedä, mitä valmentaja sanoi pukukopissa. 5–10 minuutin ikkuna toisen puoliajan aloituspotkun jälkeen on missä taktiset muutokset (laitavaihto, formaation hienosäätö, paineen intensiteetin muutos) ilmestyvät dataan ennen kuin kirja päivittää odotuksia. Lyö joukkueeseen, jonka näet muuttaneen muotoa; älä lyö joukkueeseen, jonka "pitäisi" voittaa.
Ikkuna 5 — loppuvaiheen pyrkimys (2–5 min, minuutti 75–88)
Kun molemmat joukkueet tarvitsevat maalin — toinen häviää, toinen jahtaa bonuspisteitä tai vierastulosta — live-totaali ajautuu ylös. Markkina ylihinnoittelee seuraavan maalin, koska molemmat hyökkäykset painavat. Mutta xG pysyy usein matalana: väsyneet jalat, rikkoutunut rakenne, matalalaatuiset mahdollisuudet. Live under uudella (ajautuneella) totaalilla on yksi harvoista loppuvaiheen edgeista, jotka maksavat johdonmukaisesti. Ota vain kun xG-vauhti ei oikeasti ole noussut; jos data näyttää aitoa mahdollisuuksien luontia, markkina on oikeassa.
Ansa: lisäaika
Minuutti 90+ -ikkunassa vig nousee huippuun (usein 12%+), pysäytykset ovat jatkuvia ja latenssialtistus on maksimissaan. Markkina tietää, että tämä on hetki, jolloin impulssipelaajat heittävät rahaa "vielä yksi laukaus" -lippuihin, ja hinnoittelee sen mukaisesti. Vaikka sinulla olisi vahva luenta, toteutuksen kustannus pyyhkii edgen. Käsittele lisäaika ei-markkinana.